デモンズソウル & ブラッドボーン(Bloodborne) 攻略ガイドwiki [Demons Souls 攻略サイト] 攻略 wiki

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魔法

魔法は1-1クリア後に神殿の1F柱の裏の人と会話すると買えます
魔法を使用するには、触媒が必要となります
賢者:3-1塔で賢者を救出後に楔の神殿で賢者と会話
魔女:サブイベントの魔女ユリア救出後に楔の神殿で魔女と会話


殆どの魔法は癖が強いため、プレイヤーの創意工夫とプレイヤースキルによって魔法の強さは変わるでしょう。


攻撃魔法


名称価格・必要ソウルMP効果入手方法
火線100091対象に命中すると爆発し、炎のダメージを与える店:楔の神殿/魔術師初期
ソウルの矢100051魔法の矢を放ち、魔法ダメージを与える店:楔の神殿/貴族初期
ソウルの光人形のデモンズソウル(3-1)151対象を貫通するソウルの光を放つ店:楔の神殿(賢者)
浮遊するソウルの矢黄色のデモンズソウル(3-3)402自律攻撃するソウルの矢を放つ店:楔の神殿(賢者)
火の飛沫硬質のデモンズソウル(2-1)21連続で火の飛沫を放つ店:楔の神殿(賢者)
毒の雲蠢くデモンズソウル(5-1)151毒の雲を発生させる店:楔の神殿(賢者)
酸の雲蝕まれたデモンズソウル(5-2)301装備を腐食する酸の雲を発生させる店:楔の神殿(賢者)
死の雲純血のデモンズソウル(5-3)302対象を疫病にする雲を発生させる店:楔の神殿(賢者)
火の玉竜のデモンズソウル(2-3)202火の玉を放ち、爆発を発生させる店:楔の神殿(賢者)
発火硬質のデモンズソウル(2-1)182術者の手元に大きな炎を発生させる店:楔の神殿(魔女)
炎の嵐竜のデモンズソウル(2-3)1003術者を中心に炎の嵐を発生させる店:楔の神殿(魔女)
吸魂火防女のデモンズソウル1003触れた相手からソウルを吸い取る店:楔の神殿(魔女)

補助魔法


名称価格・必要ソウルMP効果入手方法
水のベール500201炎のダメージを軽減する店:楔の神殿/魔術師初期
防護5000201物理ダメージを軽減する店:楔の神殿
完全な防護鉄のデモンズソウル(1-2)502ダメージを大幅に軽減する。炎ダメージは軽減できない模様店:楔の神殿(賢者)
遣い魔の悪戯50041離れた場所に大きな音を発生させる店:楔の神殿
姿隠し500101術者の気配を抑え、敵に発見され難くする店:楔の神殿
魔法の武器5000201右手武器を強化し、魔法攻撃力を上げる店:楔の神殿
渇き黄色のデモンズソウル(3-3)2003獲得するソウルの量を増やす店:楔の神殿(魔女)
光の武器銀のデモンズソウル(1-3)502右手武器を大きく強化店:楔の神殿(賢者)
呪いの武器銀のデモンズソウル(1-3)1003右手武器を大きく強化するが、その武器は呪われてしまう(左手に触媒を装備して使用する)店:楔の神殿(魔女)
救済純血のデモンズソウル(5-3)101触れた相手を完全に回復する店:楔の神殿(魔女)

魔法性能

ソウルの光

弾速早め。威力はソウルの矢の約1.5倍。
敵貫通。壊せる障害物も貫通。
狭い通路などでは非常に便利な魔法。

浮遊するソウルの矢

ビットひとつの威力はそれなり。ビットを1〜5個自分の周囲に帯同。弾速それなり。
未照準でも相手めがけて飛んでいくため、姿を消している黒ファントムにも有効。
射程短い。障害物にぶつかると自動発射。目の前で発動しても飛ぶのに若干タイムラグあり。
ビットの数は魔力が高いほど増える。5個あるとかなりの威力。

魔力ビットの数
101
152
193
254
315

火の飛沫

ボタン押しっぱなしで連射。押している間魔法の切り替え可。硬直ないから移動射撃可能。
衝撃低すぎてガード崩せず仰け反りも起こらず。
弾速早い。なにより消費MP2は抜群のコストパフォーマンス。
威力はひかえめ。弓兵や盾無しの敵撃破に便利。


毒の雲

1秒あたり5ダメージ。正面の範囲をごっそり毒化。
3分間効果があり900ダメージ。


火の玉

対象に当たると爆発する。
非常に狭いが範囲ダメージ(密接状態で密集した敵なら一網打尽)。
結晶トカゲに非常に有効


発火

手元に一瞬だけ大きな炎を発する。
発生が早い。威力はソウルの光と同程度だが、炎に弱い敵にはかなりのダメージになる。
距離を詰まれたときの近接戦に使えるが、使用中は立ち止まってしまうため混戦には向いていない。


魔法の武器

特殊効果のない装備品に魔法攻撃力を追加する。
60秒で効果解除。


攻撃力の上昇値は魔力に依存。魔力38で128上昇。(他ステータスの影響は調べてません)
武器に依存せず一定量上がるので、短剣等の手数の多い武器と相性がいい。


完全なる防護と併用できる。
通常のプレイでは魔法を撃ったほうが効率がいい気がする。


光の武器

魔法の武器強化版。特殊効果のない装備品に魔法攻撃力を追加する。
60秒で効果解除。


攻撃力の上昇値は魔力に依存。
魔力38で207〜208上昇。(他ステータスの影響は調べてません)
武器に依存せず一定量上がるので、短剣等の手数の多い武器か、逆に叩き潰す〜等で最大ダメージのロマンを追うのが良さそう。


完全なる防護と併用できる。
あまり移動しないボスや黒ファントムへの短期決戦用か。


呪いの武器

呪いの効果で自分に1秒当たり数%ダメージ?。
60秒で効果解除。武器持ち替えでも解除可能。


ゾンビ兵士相手に検証するとダガー+10で
未強化102、魔法の武器193、呪いの武器153でした。


竜骨砕き+5でパリィから致命の一撃(ステータス筋力53魔力35)
光の武器で1478
呪いの武器で1943
元の攻撃力が高いほど呪いの武器の方が効果が高まる


呪いの武器は強化では無く、ただ単純に攻撃力1.5倍だそうです。耐性の高い敵には有効かと。


完全な防護

対物理に対してとにかく頑丈になります。数値化できればよかったのですがしようがなくて断念。
効果発動中は、マンイーターに2発で殺害されるところを5発以上持ちこたえられるようになります。
魔法に対しては一切軽減ないのでご注意。
非常に人気の高い魔法のひとつ。


酸の雲

装備品の耐久を無くすPK戦で最も恐ろしい魔法。
修理費が高くつくため、最も嫌煙され、最もネットで議論されている魔法。
対策は魔法を封じる反魔法領域を使うか、裸で戦う。


死の雲

スロット2つ使う魔法で効果は1秒間に6ダメージ。
発生後の毒(疫病?)エリアの判定が広め+長めに残ります。
死の雲による蓄積ダメージが3606に到達するとその効果が消える。
時間にして、約10分。
「塔の騎士」「つらぬきの騎士」「偽王オーラント」「マンイーター」「炎に潜むもの」「古い勇士」に使うと、数十秒後、全く攻撃してこなくなる副作用を持つ。

渇き

一時的に獲得ソウルを1.5倍。時間はおよそ1分かと。
強欲の指輪と効果重複確認。


炎の嵐

魔力の数値に応じて数が増える炎の柱をプレイヤー周囲に発生させて攻撃する。
魔力が低いと小型の敵には全然当たらない。その分、隙も大きくなるので、魔力値は最低30程度は欲しいところ。
魔力さえ高ければ、対雑魚や対人戦などにも非常に有効。


当たり判定はランダムのため対小型(黒F含む)では連続で外れる事もしばしばある。当然だがバグでも相手のチートでもなく仕様。


狭い通路では恐ろしい程の威力を発揮する。逆にいえば、広い場所では運が悪いとただ大きな隙になる。
遠距離で当ててしまうと吹っ飛んで2撃目が入りにくい。
対雑魚では複数相手のときに有効だが、当たり判定がランダムのため、
この使い方で言うならば【神の怒り】の方が良い。
対ボスデーモン(特に大型)には使うと面白くないくらいの性能を発揮。
燃えている間は複数ダメ入るので、吹っ飛ばないボスは大ダメージ。
ただし、あまり大きくないボス(つらぬきの騎士や偽王オーラント等)はダメージ控えめに終わることも多々ある。


例えば谷2のデーモンには魔力50くらい(うろ覚え)で一撃即死でした。
ダメージは6000くらいだったと思うんですが、ちょっと自信ないです。


真下から発生するためか、盾でガードすることが難しい。

吸魂

敵のソウルを吸い尽くす。
射程は非常に短く、相手に密着してないと効かない。
さらに唱えてから吸い取るまでに時間がかかるため、敵の真後ろまで行き、気配を消して近づかないと決まらない。
真剣勝負の対人戦においては全く役に立たない魔法。
オンラインでは、この吸魂を使った究極のLv上げが存在する。


救済

青ファントムの時に味方に使用しました。
モーションの出だしではなく、モーションの最後の方(杖の先っぽが光ってる時)に味方の体が当たると、HP回復させることができます。
トロフィー獲得のためのネタ魔法。



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